La Magie Blanche:
La seule magie capable de repousser la Brume. Ah, que ferions-nous sans elle?
Cette magie immaculée et pure n'est pas vraiment faite pour l'attaque, mais plutôt pour la défense magique et la guérison:
Pour niv.1 et + :
Soin (soigne des blessures superficielles) et Vent (repousse l'ennemi). Non projetables: il faut un contact direct avec la main pour les utiliser.
Pour niv.2 et + :
Remède (soigne de Noirceur, Paralysie et Empoisonnement) et Tornade (repousse plus loin et violemment l'ennemi qu'avec Vent). Non projetables: il faut un contact direct avec la main pour les utiliser.
Pour niv.3 et +:
Premier Soin (soigne des blessures profondes) et Bouclier Angélique 1 (immunise momentanément contre la Sorcellerie de niv.1, 2 et 3). Non projetables: il faut un contact direct avec la main pour les utiliser.
Pour niv.4 et + :
Phénix blanc (guérit les blessures mortelles, mais n'est utilisable qu'une fois par RP et fatigue l'utilisateur) et Cyclone (le vent violent déchire la peau de l'adversaire). Non projetable pour Phénix et projetable pour Cyclone.
Pour niv.5 et + :
Bénédiction (entoure un allié de Lumière Divine ou blesse une Créature de la Pénombre), Ouragan (l'ennemi est projeté très haut en l'air, et malheur à lui s'il ne sait pas voler...) et Bouclier Angélique 2 (immunise momentanément contre la Sorcellerie de niv.1, 2, 3, 4 et 5). Projetables.
Pour niv.6 et + :
Lumière Astrale (une vive lumière est projetée sur l'adversaire), Pluie d'Etoile (des faisceaux de lumière tombés du ciel encerclant les Créatures de la Pénombre pour les empêcher de fuir) et Invisibilité (ne dure que deux tours et n'est utilisable que deux fois pendant un RP). Projetables, sauf Invisibilité qui n'est qu'auto-utilisable.
Pour niv.7:
Illumination (vous transforme pour cinq tours en un puissant Phénix de lumière, moins balèze que le dragon du sort Ténèbres, mais qui ne vous retire pas de PV. On ne peut utiliser Illumination qu'une seule fois par RP), Laser (projette un raid de lumière rouge meurtrier) et Soin Extrême (soigne au toucher un allié de tous les maux et lève les malédictions Vaudou).
Quatrième règle: C'est bête, mais un magicien ne peut pas se soigner lui-même. Sois vous débarquez en RP avec deux magiciens pour vous guérir mutuellement, soit vous êtes prudent et restez en arrière des combats.
Info: Les magiciens ne sont pas obligés d'utiliser de sceptre ou d'autres objets magiques pour envoyer leurs plus puissants sortilèges d'attaque, de défense et de soin!